合金装备4完成记者发表会REPO
作者:佚名 来源:2008-05-15 090724 lee 日期:2008年05月17日 点击数:
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  关键词:合金装备4 MGS4
    
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    日本引以自豪的天才设计师小岛秀夫导演的最新作终于完成!5月13日,KONAMI举行了预定2008年6月12日全球同步发售的PS3游戏《合金装备4》的完成记者发表会。会场设在东京都内的Cinecom“TOHOcinemas”六本木HILLS。
    
    作为发表会开始信号的蜂鸣器一响,让人感觉在电影院看电影一样,提醒观众注意事项的滑稽短片和广告片(包括稍后将宣布与《MGS4》合作的企业、商品的广告)、PMC(《MGS4》中登场的雇佣兵派遣公司)的假想CM画面,以电影预告的形式公开了。虽然和游戏本身几乎没有关系,但是从制作的高质量来看,体现了小岛导演的高品位,活动也在此正式拉开序幕。
    
    

《合金装备4》完成记者发表会REPO

    
    接下来是首次公开的游戏开篇部分。开篇是民兵打扮的蛇乘坐在卡车载货台上奔赴战场的场面。战场随着PMC和民兵的激战进行而逐渐展开。只看映像的话现实感强烈,给人纪实电影的错觉。从开头起就一直未中断的画面移换到了玩家的操作场面。
    
    大约17分钟的开篇结束后,KONAMI的田中富美明社长率先登台,进行了发言:“工作人员们为了创作出该系列的最高杰作而自力更生地奋斗过来了。我也有‘了游戏终于走到现在’的感觉。《MGS4》无论画面、音乐还是故事情节都超过了以往的游戏。PS3的性能并没有限制制作人的想法。”
    
    然后是被称作《合金装备》系列之父的小岛秀夫导演上台讲话。他说到:“大家久等了!《MGS4》终于完成了。这次的制作非常艰苦。甚至有过一段觉得看不到完成希望的时期。无论怎么努力还是完成不了……就像螺旋一样不断持续着。《MGS4》以挑战各项极限为目标。包括,对搭载CELL引擎的PS3的挑战,对HD映像、5.1立体声电影并存的高质量游戏画面的挑战,对游戏系列最大容量的挑战。与此相伴,也不得不面对开发人员数目庞大这一挑战。另外还有第一次世界同步发售的挑战,以及作为『合金装备』完结篇的系列最终作的挑战……等等,许多许多的挑战。好几次都似乎要放弃了,但是因为有全球众多的『MGS』系列支持者的后援,我们终于迎来了完成的一天。我相信这次的完成作将会成为本系列最大最优秀的作品。”
    
    
《合金装备4》完成记者发表会REPO

    
    说出了以上热切话语的小岛导演接着将话题转变到“如今是casual game的全盛时代”上。“这种游戏使得新市场诞生了,游戏的可能性也得以拓展。这实在是很棒的一件事情。”在说着这些话的同时,他还表白道“但是我认为我们也不应该忘记那些对游戏一片真心的死忠游戏迷们。”
    
    最后,他充满激情的说到“游戏是将会吸收着最尖端的技术成长和进化下去的综合艺术。在考虑游戏的未来时,我想就算是抱着风险也应该不断前进。到了21世纪,宇宙开发的热情已经消失。伴随这一消失,与其相关的技术开发和产业也停止了。而在另一方面,在游戏业界,久夛良木(健)先生(索尼·计算机娱乐名誉会长)驾驶着精心制作的名为PS3的宇宙飞船开往月球,这次我们终于在月球表面着陆,同时我们明确了新的梦想和目标。这太令人感动了。凭借迄今为止的经验,我相信我们也一定能登上火星、木星、土星。”
    
    
《合金装备4》完成记者发表会REPO

    
    演说结束后,公开了4个版本的《MGS4》电视CM,包括以游戏画面为主要内容的版本以及描绘恋人一同玩《MGS4》场景的版本。这次的CM是由KONAMI与索尼·计算机娱乐公司(以下简称SCE)共同制作的。SCE的董事长兼集团CEO平井一夫先生也登台,送上发言。
    “恭喜《MGS4》完成。在发表会之前,看到小岛导演在亲自玩游戏。画面、故事情节的绝佳,玩游戏的深奥都通过各个场面、各个级别表现出来,那时候的时间真是一转眼就过去了,《MGS4》真的是一部从游戏一开始就吸引着玩家的游戏作品。我们期望在PS3上实现人机对话娱乐的世界的理想类型之一,我想这次在《MGS4》上得以实现了。我们想通过《MGS4》与PS3的组合,让全世界的游戏迷找到一个新的娱乐世界。”
    
    在平井董事长讲话完毕后,除了进行游戏示范以外还公布了满是惊喜的合作项目。其中的详细内容稍后会做介绍。
    
    
《合金装备4》完成记者发表会REPO

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