24年风云变幻游戏里的天空场景回顾
作者:佚名 来源:2008-05-06 091731 驱动之家 日期:2008年05月10日 点击数:
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    在一般游戏里,天空的地位并不突出,大多都只是起个背景衬托作用,玩家们甚至可能很少去留意上边的情景。事实上,越是细节的地方越是能反映出游戏的真正品质,而回头看看近几十年的游戏发展史,天空的演化也是颇为有趣。

    接下来我们就回到1984年,一路走下来欣赏一下这24年的数字天空是如何风云变幻的。

  24年风云变幻:游戏里的天空场景回顾

    1984年《亚马逊》(Amazon):火山爆发中的漆黑一片

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    1985年《神奇四侠》(Fantastic Four):类似毛衣的条纹状

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    1986年《黑神锅传奇》(The Black Cauldron):这回有了不同的色彩

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    1987年《Super Hang On》:一片蓝色,倒退了

  

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    1988年《加州游戏》(California Games):还是天蓝色,但至少有了云彩

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    1989年《冲破火网》(After Burner):青绿色看起来还不错

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    1989年《F-15空中神鹰》(F-15 Strike Eagle):虽然过渡不自然,但至少有了色彩的变化

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    1990年《雷霆壮志》(Days of Thunder):孤独的一块白云飘在一片蓝色上

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    1990年《Loom》:星星出现在了夜景里

  

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    1990年《猴岛小英雄》(Monkey Island):还是晚上,但星空更加自然

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    1990年《Stunts》:加上了云彩的青绿色也是青绿色

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    1991年《猴岛小英雄2》:续作回到白天,天空和云彩的表现已经很有真实感了

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    1992年《印第安纳琼斯4》(Indiana Jones IV):基本同上

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    1993年《印弟赛车》(Indycar Racing):又倒退到纯色了

  

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    1993年《龙卷风》(Tornado):色彩过渡自然多了

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    1994年《拿斯卡赛车》(Nascar Racing):难道赛车游戏真的不需要天空么

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    1995年《陆空战将》(Strike Commander):也有过渡但并不平滑

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    1996年《暴力摩托》(Road Rash):虽然云彩看起来怪怪的,但至少赛车游戏也有不那么单调的天空了

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    1997年《科曼奇》(Comanche):不追求真实只讲究气氛

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