忍者龙剑传2血腥战斗更多试玩分析
作者:佚名 来源:2008-04-27 102423 中华网游戏 日期:2008年04月28日 点击数:
引用:http://www.hnwchina.com/news/zh/yx/43570.html  【字体: 】 

  关键字:忍者龙剑传2 XBOX360
    
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    即将于6月推出的Xbox 360动作游戏《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden 2)》将独占XBOX360,并且会推出中文版本。
    
    大幅进化的游戏画面 极度暴力血腥的战斗演出
    
    新一代的《忍者龙剑传2》运用了Xbox 360强大的处理效能,呈现出更为进化的画面表现。不论是细致的雕梁画栋,典雅的庭院设计,壮阔的摩天大厦,甚至是被大火包围的塔楼,都有着真正次世代的新进化,比起PS3重制版的《忍者龙剑传Σ》更上层楼。
    
    战斗中的画面表现同样也是向前迈进了一大步,呈现比前作更有魄力的刀光剑影效果,强大的忍法攻击也更加华丽。每场战斗都会出现超乎玩家想像的大量敌人同时朝主角攻击而来。之前宣传影片中所披露、可斩断敌人手脚躯干或头颅的设计更是令人震惊,往往一场战斗下来四处都是飞溅的鲜血与散落一地的肢体与尸块,血腥震撼度十足。
    
    玩家所熟悉的基本系统 更人性化的损伤制度
    
    战斗中随时可以按十字钮的“上”来切换武器应付各种敌人,按“下”使用道具来活复体力等。本作可能是因为冒险探索部分的比重有所减少,因此取消了地图的设计,在游戏主轴的进行上更为单纯直线。
    
    《忍者龙剑传2》所采用的全新设计损伤制度,让玩家不再那么容易死亡。
    
    游戏中当进入战斗且受到损伤后,体力计量表一开始的损伤范围会变成红色,接下来的损伤范围会呈现灰色。虽然体力耗尽还是会死亡,不过只要该场战斗结束,灰色损伤范围就会自动回复,只有红色损伤范围不会恢复。每个储存点都能让体力恢复到最大值(包含红色损伤范围),加上主角龙隼的基础防御力比前作高,因此战斗中更容易存活。
    
    视死如归的激烈攻击意志 肢体残缺仍将奋战到底
    
    游戏中敌人的攻击欲望更为强烈,从首场战斗开始就会自四面八方向玩家攻击而来,而且是越战越勇喔!虽然可将敌人四肢斩断来减缓敌人攻击频率,但别以为这样就可以阻止敌人的攻击欲望,即使是失去单手的忍者,还是会边喷血边用单手拔出武士刀来攻击,并伺机以摔技摔倒玩家,再使用爆风手里剑施展同归于尽的自爆攻击。失去单脚的忍者,也会以爬行方式拿着短刀攻击,还会投掷手里剑来阻挠玩家,或是发动自爆攻击。
    
    新武器“硬壳猛禽爪”与新绝招“灭却杀法”
    
    《忍者龙剑传2》承袭前作丰富的攻击招式,像是可高速冲刺斩断敌人的“飞燕”等,而且一开始就能使用飞燕来应战,后续还会随着武器与秘笈的取得,学到更多招式。
    
    除了既有的龙剑与无想新月棍之外,测试版中并可取得新加入的“硬壳猛禽爪”,该项武器是装备在双手双脚上、类似猛禽利爪的铁爪。虽然攻击范围较短,不过出招速度相当快,攻势也相当犀利,并具备多样化的体术招式与高速冲刺招式,相当值得一用。
    
    新加入的“灭却杀法”则是针对肢体已经有所残缺却还在继续攻击的敌人的惨忍最终杀法,只要在断手或断脚的敌人旁抓准时机按下 Y 钮即可使出,会以断首爆头等方式一举结束敌人性命。当使用不同武器或是在不同地形位置时,还会有不同的终结方式。
    
    前作的“终结技”系统可以制造出无敌时间与大范围的攻击,帮助玩家在混乱的战斗中脱困与击倒敌人,本作更将终结技的两阶段蓄力做出更明显的差异性,让第2阶段的终结技有着更惊人的效果,例如无想新月棍的第2阶段终结技会附带大范围的火焰。
    

《忍者龙剑传2》血腥战斗更多试玩分析

    Xbox 360《忍者龙剑传2》中文版预定6月3日推出。
    
       
    
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