按照网游市场以往规律,每年一季度由于元旦、春节等因素导致在线人数降低,往往呈现淡季特征,二季度则因为在线人数回归而网游收入增加。但根据各大网游公司前两季度的业绩报告,这种淡、旺季的区分正在发生改变。业内专家指出,这主要得益于免费模式的推广对网游市场的刺激。
网游市场
淡旺季改变
据艾瑞咨询发布的最新调查,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%,环比下降5.4%。这是自2006年以来连续6个季度上升后的首次下降。艾瑞咨询专家分析认为,收费模式变化是引起网络游戏市场淡、旺季发生改变的主要因素。
2006年前,网游主要采用计时制收费,一季度往往因为春节因素导致在线人数降低,从而网游收入下降,所以呈现淡季。但是2006年后,免费网游模式开始盛行,以学生和年轻人为主的消费群体在春节时最具消费力,因此网游市场的淡、旺季发生改变。2007年第一季度,网游市场收入规模达创纪录的28亿元。
专家认为,从长远来看,二季度的下降仅仅是市场对企业营销模式改变而发生的调整,并不会对整个行业的发展走势造成影响。
三大领头企业
优势明显
从营收方面看,2007年排在前三位的运营商优势明显,其中盛大收入5.44亿元独占鳌头,网易和征途分别以4.75亿元和4亿元分列二三位。前三家运营商的营收占到整个市场规模的53.5%。在二季度,总营收超过2亿元的还有久游与九城两家。值得注意的是,以经营休闲游戏为主的久游首次超过九城排在第四位,九城则由于主打产品《魔兽世界》的营收下降而退至第五位。
近几年来,运营商看重女性市场,推出多款偏向女性的游戏,而对于休闲类游戏来说,多是适合女性、中老年人或是青少年玩的游戏。以经营休闲游戏为主的久游就抓住这一特点,从而在营收方面领先一位。
位于网游市场第一阵营的依然是盛大、网易和征途这3家收入在4亿元以上的运营商。由于领先优势明显,在一段时间内,这个局面将很难被打破。营收在2.5亿元左右的久游和九城则属于第二阵营,但拥有用户数绝对优势的腾讯已经对这两家造成不小的威胁。艾瑞咨询分析认为,腾讯有望在一到两个季度跻身第二阵营。而以完美时空为代表的第三阵营运营商数量较多,相互之间的差距也较少。
游戏平台
呈现季节变化
据艾瑞咨询“网民连续性研究系统”iUserTracker显示,2007年第二季度游戏平台总启动次数为82.89亿次,比第一季度的95.28亿次下降13.6%。
业内专家分析认为,平台类游戏特别是棋牌类游戏的用户与大型游戏用户相比,最大的特点是黏着度低。这类游戏通常是在工作、学习的间隙进行,用户很少将大段空闲时间用于游戏中,因此游戏平台的季节性变化明显。
对于休闲类游戏中的棋牌游戏,玩家的大部分是中年人或是老年人居多,年龄多是从35岁到60岁之间。相对这个年龄段的玩家都是利用空闲时间进行游戏,这些玩家都是在无聊的时候用来打发时间而去玩游戏,所以对于这些玩家他们的游戏时间较短,游戏时间也不固定,也没有太多精力去玩游戏。
对于大型网络游戏的玩家多是以年轻人居多,玩家年龄多是以16岁到35岁之间。这些玩家从时间上可以自由支配,而大多年轻人都可以用一天的时间去玩游戏,都是为玩游戏而玩,更有部分年轻人以玩游戏为职业。因而游戏的季节性变化明显。
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